О ЛИГЕ РЕЙТИНГИ ТУРНИРЫ ЖАЛОБЫ РЕЗУЛЬТАТЫ ИГР
 
      Kos (vlz)       [FG] Alexandrik (Северодвинск)
    показать все   тоже хочу играть
 
 
Логин:
Пароль:
Зарегистрировать новый аккаунт!


подробный поиск


Нажмите на заголовок что бы добавить турнир


Eurasia Cybersport 2012 - Екатеринбург
  сегодня, 14:21
ultimate team (Продажа/Покупка/Обмен игроков
  сегодня, 14:14
Посоветуйте триллер
  сегодня, 14:09
Ставки
  сегодня, 13:37
Продам всё что есть: команды, лицухи, EAID, кланы....
  сегодня, 11:40


Россия Arts Win (Москва)
Россия Долбоеб с мобилой (Оренбург)
Казахстан Талшик (Талшик)
Россия Рхбз (Екатеринбург)
Россия United (Kaluga)


Бавария - Челси
Россия - Финляндия
Турнир WTA, Рим
Нью-Джерси - Рейнджерс
Ювентус - Наполи































Сейчас на сайте 17 игроков.
Всего зарегистрировано 60 683 команд.
Из них 214 активных команд.
Всего сыграно 1 977 188 игр.
Из них вчера 49 игр.
За последние 24 часа сыграно 74 игр.

.


1. Общие положения

 

1.1    Лига является открытым проектом. Участие в лиге бесплатно для всех участников. В рамках лиги могут проводиться коммерческие турниры, но участие в них не может быть обязательным, а также неучастие в них не может служить основанием для отказа в участие в каком либо другом турнире.

 

1.2    Данный регламент определяет правила лиги, но в отдельных спорных ситуациях администрация лиги может вынести решение, не опирающееся и даже противоречащее данному регламенту.

 

1.3    Один человек может иметь в лиге только одну команду. В случае если вторая команда была зарегистрирована ошибочно, то участник обязан удалить одну из команд.

 

1.4    Для игры разными участниками лиги с одного компьютера необходимо получить статус «проверенный» каждому из игроков.

 

1.5    Администрация лиги может запретить участие в лиге определенному человеку либо группе лиц, либо запретить участие по какому либо признаку без объяснения причин.

 

1.6    Любой пункт этого регламента может быть изменен без предварительного уведомления участников лиги, но изменения не имеют обратной силы, т.е. не действуют на события, произошедшие до изменения регламента.

 

1.7    Данный регламент защищен авторскими правами Интернет Лиги FIFA и не может быть изменен, исправлен, перепечатан, переписан, а так же не подлежит цитированию без письменного разрешения администрации Интернет Лиги FIFA.

 

 

2. Условия проведения матчей

 

2.1   Игры проходят в игре FIFA (FIFA Soccer/Football от EA Sports). О переходе на новую версию игроки информируются в новостях сайта. Игры в устаревшею версию игры разрешаются по согласию соперников в течение недели после перехода на новую версию.

 

2.2   Запрещается использование патчей или программ, изменяющих какие либо параметры игры, выпущенных третьей стороной (не поддерживаемых EA Sports) в случае если использование этих патчей не оговорено отдельным пунктом регламента либо другим документом лиги.

 

2.3   Настройки и отдельные технические приемы игры описаны в техническом регламенте проведения игр. Этот документ доступен на сайте лиги.

 

2.4   Если во время игры у игрока возникли сомнения в правильности настроек или технического проведения матча, соперники обязаны доиграть матч, а после игры соперник может подать жалобу на результат матча. При этом необходимо иметь доказательства, например, скрины фифа бота.

 

2.5   Играть можно любой командой, за исключением турниров, в которых введены ограничения на выбор команд.

 

2.6   Игры могут проводиться: в сети интернет, в локальной сети и на одном компьютере.

 

2.7   Перед игрой игроки должны оговорить матч, какого турнира будет играться. Если турнир не был оговорен, то матч считается товарищеским.

 

2.8   Форму выбирает команда, играющая дома, а гости должны выбрать форму контрастирующего цвета.

 

2.9   Команда, играющая дома, создает игру (HOST), а команда, играющая на выезде, присоединяется к игре (CONNECT). По договоренности порядок коннекта может быть изменен.

 

2.10Если команды не могут корректно сыграть игру дома или на выезде то HOST, играющий на выезде, сразу после начала матча, не меняя тактику, должен отдать мяч сопернику (выбить в аут на своей половине поля или ударом с центра вынести на сторону соперника). В начале второго тайма мяч отдавать не обязательно.

 

2.11При разводе мяча с центра поля (начало тайма или забитый гол) игрок обязан отдать пас на свою половину поля.

 

2.12Запрещено умышленное затягивание времени. Под затягиванием времени подразумевается перепасовка на своей половине поля более 5 игровых минут подряд или более 20 минут в течение всей игры.

 

2.13По окончанию матча в течение часа оба игрока обязаны подтвердить результат, заполнив форму, на сайте лиги.

2.14Если игра была зарегистрирована не правильно (были внесены не те данные, при которых проводился матч либо был внесен не верный результат), то данный результат может быть расценен как подтасовка или как не связанный с данной игрой. В этом случае следует зарегистрировать правильный результат матча.

 

2.15Если один из игроков отказывается подтверждать результат его соперник должен подать жалобу по этой игре.

 

2.16Зарегистрированные результаты игр и кланворов не отменяются и не изменяются. За исключением случаем когда результат является последним зарегистрированным для обоих соперников.

 

 

3. Особенности турниров и товарищеских матчей

 

3.1   Общие сведения о проведении турниров:

a)                             Набор участников в лиги (регулярный чемпионат) открывается не ранее чем за неделю до начала игр лиги.

b)     Регистрация в лиги может быть разделена на временные интервалы для того, что бы в дальнейшем участникам было проще сыграть матчи в одно время.

c)     При наборе команд в лиги могут быть введены ограничения на:

a.     минимальное количество сыгранных игр за все время;

b.     минимальное количество сыгранных игр за определенный период;

c.     минимальный рейтинг команд;

d.     могут быть введены дополнительные критерии на усмотрение администрации лиги

d)     В турнирах, проводящихся по кубковой системе, игры проводятся по графику. Если команды не сыграли положенные игры в отведенное время, то администрация лиги может на свое усмотрение засчитать техническое поражение любому из игроков.

e)     В турнирах, проводящихся по системе лиги, все команды обязаны сыграть все игры до окончания сроков проведения турнира. Если команда не сыграла более семи игр, то за каждую не сыгранную игру свыше семи с команды может быть снято до 15 очков рейтинга либо команде будет засчитано техническое поражение во всех не сыгранных играх.

 

3.2   Товарищеские матчи

a)            В товарищеских матчах имеет право принимать любая команда.

b)            Две определенные команды не могут сыграть более двух игр подряд (исключение, если у обоих игроков имеется «премиальное членство»).

c)             Игра идет два тайма без дополнительного времени и без серии пенальти. Однако если игроки договорились играть матч с дополнительным временем, то результат игры засчитывается по итогам дополнительного времени. Дополнительное время необходимо сыграть также, если не было предварительной договоренности, но фактически игра в дополнительное время была начата, и был забит хотя бы один гол.

·      если договора о дополнительном времени не было и игрок не хочет играть дополнительное время, то он может прервать игры по окончанию основного времени любым способом.

 

3.3   В рамках лиги могут проводиться различные турниры. Формат проведение и регламент этих турниров определяется непосредственно перед организацией турнира и публикуются на странице турнира.

 

 

4. Разрыв связи во время матча

 

4.1   Запрещается осуществлять умышленный разрыв связи. Если по каким либо причинам игроку необходимо прервать игру, то выход из игры необходимо осуществить через меню. При доигрывании игрок, прервавший игру должен отдать мяч сопернику.

4.2   Доигрывать матч можно только теми же командами, которые были выбраны да разрыва связи.

 

4.3   После разрыва связи доигрывается оставшееся время. Количество доигрываемых минут участники согласовывают сами, но не менее пяти игровых минут. Игра идет до тех пор, пока один из соперников не выйдет из игры (но не менее оговоренного времени). Причем выйти из игры можно только через меню, а в случае дисконнекта соперник имеет право потребовать доиграть матч.

 

4.4   Если разрыв связи произошел повторно, а предыдущий разрыв связи произошел после 85-й минуты, то доигрывается столько времени, сколько осталось до окончания матча.

 

4.5   Игра может быть прервана только после того, как оба соперника коснутся мяча.

 

4.6   Если на момент разрыва связи в матче были удаления, причем состав команд оказался не равным, то игрок, у которого было удаление, после возобновления игры, должен снова заработать удаление. После этого должно быть доиграно оставшееся время (причем время доигровки игры будет считаться с той минуты, с которой будет назначено удаление), но только при условии, что до конца игры осталось не менее 10 минут игрового времени.

 

4.7   После каждого разрыва связи с центра поля начинает команда, играющая дома, но если в момент разрыва связи мяч был у гостей, то команда хозяев сразу после начала игры должна выбить мяч в аут на своей половине поля.

 

4.8   Если разрыв связи произошел во время пробития пенальти, то доигрывание происходит с момента пробития пенальти (необходимо нарушить правила в штрафной). Причем время доигровки игры будет считаться с той минуты, с которой будет назначен пенальти.

 

 

5. Жалобы

 

5.1   Жалоба может быть подана по следующим поводам:

a)                             отказ от регистрации игры;

b)                             отказ от проведения турнирной игры;

c)                             штраф или замечание команде;

 

5.2   Жалоба по поводу штрафа или замечания может быть подана не позднее 15 дней со дня наложения штрафа.

 

5.3   Если доказан факт умышленного сговора либо подачи заведомо ложной жалобы, то автор жалобы может быть оштрафован либо его команда заблокирована.

 

5.4   Если жалоба была подана по поводу отказа регистрации матча, то в случае регистрации матча жалоба автоматически закрывается.

 

5.5   В обсуждении жалобы не имеют принимать участие заинтересованные лица, кроме самих участников спора.

 

5.6   Если решением по жалобе является доигровка игры и в течение пяти дней решение не выполнено, то результат может быть зарегистрирован администрацией лиги или членами совета Fair Play. Плюс к регистрации матча ответчик может быть оштрафован за отказ от регистрации игры.

 

5.7   Любое решение по жалобе может быть оспорено проигравшей стороной в течение 2-х дней со дня вынесения решения.

 

5.8   Решение по жалобе должно быть вынесено не позднее чем через 10 дней после подачи жалобы. В противном случае на ответственных членов совета накладывается замечание.

 

 

6. Санкции к командам и кланам

 

6.1   Любая команда может быть заблокирована или оштрафована без предварительного уведомления по следующим причинам:

a)                             Неоднократные случаи открытой нецензурной брани на сайте или форуме.

b)                             Подтасовка результатов.

c)                             Нарушение данного регламента

 

6.2   Решение о разблокировке команды принимается отдельно в каждом конкретном случае администрацией сайта, ответственным лицом либо на совете Fair Play.

 

6.3   За любой факт нечестной игры игрок может быть наказан техническим поражением.

 

6.4   За мелкие нарушения команда может быть заблокирована на определенный срок (от 1 до 30 дней) по решению администратора лиги либо ответственного лица.

 

6.5   Если команда или клан имеет 5 и более активных замечаний в это время запрещается проводить игры.

 

6.6   Санкции к командам могут быть вынесены только при соблюдении сроков давности проступков:

a)      Подтасовка игр - 60 дней.

b)      Создание клона – 30 дней со дня последнего посещения лиги клоном.

c)      Оскорбления или нецензурные высказывания – 60 дней.

 

6.7   Клан может быть оштрафован, помимо общих правил, в следующих случаях:

a)     Если представитель клана не осуществил регистрация (подтверждение) результата клановой игры в течение получаса после ее завершения

b)     Если участник или участники клана вели себя некорректно на IRC канале

 

6.8   В случае если клан имеет 5 замечаний и более. Он может быть заблокирован администрацией лиги.

 

7. Совет Fair Play

 

7.1   Совет Fair Play – это административный орган Интернет Лиги, призванный объективно и по возможности оперативно решать вопросы, связанные с любыми спорами между игроками. Также в его компетенцию входит решения по следующим вопросам:

a)                             Разбор конкретных обращений (жалоб) участников лиги.

b)                             Исключения игроков из лиги.

c)                             Применения мер наказания.

d)                             Приём новых и исключение действующих членов совета.

 

7.2   Члены совета разделены на четыре группы по доступным правам:

a)     рядовые члены совета

b)     особо доверенные члены совета

c)     помощники администраторов лиги

7.3   Являясь совещательным органом, совет определяет свои решения обсуждением жалобы. В обсуждение может принять участие любой член совета и спорящие стороны.

 

7.4   Любой участник лиги может подать жалобу по спорной ситуации связанной с регистрацией игры или наложению штрафа.

 

7.5   Член совета Fair Play обязан принимать участие в обсуждение всех жалоб и особенно тех по которым он является ответственным. В случае если ответственный член совета в срок не разобрал жалобу на него накладывается замечание.

 

7.6   Любой вопрос должен быть рассмотрен, и по нему должно быть вынесено решение в срок не более 10 дней с момента вынесения вопроса.

 

7.7   Стать членом совета может любой участник лиги. Для этого участнику достаточно подать заявку в соответствующем разделе.

 

 

8. Кланы, команды 3х3 и команды 2х2

 

8.1           Любой участник лиги с рейтингом 100 и выше и проведший в лиге более 100 игр может создать собственный клан, команду 3х3 или команду 2х2.

 

8.2           В каждом клане или команде 3х3 есть капитан (владелец) клана, организатор, менеджер и рядовые участники.

a)     Организатор имеет право организовывать Кланворы

b)                             Менеджер имеет право организовывать кланворы и управлять статусом рядовых участников

c)                              Владелец клана имеет право организовывать кланворы, управлять статусом рядовых участников и статусом клана.

 

8.3           В команде 2х2 оба участника имеют одинаковые права аналогичные капитану клана.

 

8.4           Любой участник лиги, если он еще не состоит в клане, команде 3х3 или команде 2х2, может подать заявку в существующий клан, команду 3х3 или команду 2х2. Решение о приеме или отказе принимает владелец клана либо менеджер. Подать заявку можно не ранее чем через неделю после выхода из предыдущего клана.

 

8.5           Удалить клан или команду 3х3 может только владелец клана. Удалить команду 2х2 может любой ее участник.

 

8.6           Кланворы, игры команд 3х3 и 2х2

a)                              Для организации игры необходимо подать заявку на странице соперников, указав при этом дату и время игры.

b)                              Уполномоченные представители соперника могут принять или отклонить вызов.

c)                              В указанное время по пять или более игроков играющих кланов либо по 2 команд 2х2 должны явиться на указанных IRC канал. У руководителей обоих кланов должен быть статус «OP». У каждого клана может быть не более двух руководителей.

d)                              Ни один игрок из вошедших в состав игроков не может быть заблокирован.

e)     Если в течение 15 минут после даты игры на канале присутствуют менее 5 (или 2 соответственно) игроков, то недостающим игрокам засчитывается поражение 0-4. Минимальный состав клана на кланвор 3 игрока, при этом они начинают игры со счета 0-8.

f)      Составы утверждаются методом слепой жеребьевки. Если у игроков из одной пары нет технической возможности провести матч то игроки могут быть заменены, но только теми игроками кто присутствовал до 15-й минуты.

g)     Во время игры игрок, который подключается (клиент) обязан запустить бота (в случае если для данной версии игры бота нет включать его не нужно). Если он этого не сделает, игра начинается со счета 1:0 в пользу его соперника.

h)     В играх кланов проводятся две жеребьевки, после первого круга в составе могут быть заменены до двух игроков из каждого клана.

i)      В играх команд 3х3 проводятся две жеребьевки, после первого круга в составе могжет быть заменен один игрок из каждого клана. В играх команд 2 на 2 принимают участие сразу все 4 игрока (игра проходит в коллективном режиме)

j)      Если составы выставлены, но один из игроков не может или не хочет проводить матч, то по истечению 30 минут после начала игр ему засчитывается поражение в одном матче, а по истечению 45 минут полное техническое поражение.

k)     После игр уполномоченные представители кланов или команд 2х2 должны подтвердить результаты игр на сайте лиги. Причем очки считаются следующим образом: Для кланов: победа - 2 очка, ничья - 1 очко. Для команд 2 на 2: а) Победа одной из команд с разницей в 1 мяч - 5-3. б) Победа одной из команд в 2 мяча – 6-2. в) Победа одной из команд в 3 и более мяча – 8-0. г)Ничья в матче – 4-4.

l)      В случае ничейного результата в турнирной игре на вылет победитель определяется по количеству забитых мячей.

m)   Фактом регистрации игры уполномоченный представитель соперников соглашается с его результатами полностью и безвозвратно. Зарегистрированные результаты не отменяются и не изменяются.

n)     В спорной ситуации спор рассматривается в разделе «жалобы».

o)     Если при проведении кланвора 2 на 2, один из участников матча вылетает из игры, проведение матча должно быть приостановлено. После этого стоит доиграть оставшееся количество минут. Игра 2 на 2 считается сыгранной, если на момент финального свистка судьи в каждой команде находится по 2 игрока.

 

9. Финансовые взаиморасчеты

 

9.1   По итогам турниров либо других событий игроки лиги могут быть поощрены.

 

9.2   Денежные транзакции лига осуществляет в рублях (RUR) либо долларах (USD) и только через системы электронных платежей WebMoney и Яndex.Деньги. В исключительных случаях возможны другие варианты с вычетом комиссии.

a)     Выплаты через системы WebMoney осуществляются с протекцией сделки сроком на 15 дней. Код протекции сообщается игроку через внутреннюю систему сообщений. Если игрок не снял протекцию с выплаты, то вопрос о повторной выплате рассматривается отдельно в каждом конкретном случае. Расходы по выплате комиссии системе WebMoney лига берет на себя.

b)     При переводе выплат через систему Яndex.Деньги игрок получает сумму вознаграждения с удержанием комиссии системы Яndex.Деньги.

 

9.3   Если игрок получил право на вознаграждение, он обязан сообщить свои реквизиты для выплаты не позднее чем через 31 день после подведения итогов турнира. При этом администрация лиги либо представитель администрации должны его уведомить об этом через внутреннюю систему сообщений либо по электронной почте (в случае если электронный адрес игрока не указан либо указан не корректно напоминание не обязательно).

 

9.4   Если турнир проводился по кубковой системе и финал не был сыгран до указанной даты то администрация лиги, по своему усмотрению может определить победителя, разделить призовой фонд либо перенести призовой фонд на другой турнир.

 

9.5   Все призовые суммы выплачиваются представителями лиги не позднее чем через 60 дней с момента определения суммы, получателя вознаграждения и получения реквизитов выплаты.

 

9.6   Игроки, получившие выигрыш обязаны уплатить все необходимые налоги согласно законодательству страны их проживания.

 




flash игры головоломки
 
Время сайта 14:27 (MSK)   |   Связь с администрацией